Circle Lines
Verhaal
Welkom! Je blijkt een talentvolle, maar zeer onervaren eigenaar van een gloed nieuwe transport organisatie. Je bent de jongste onderneming in de Benelux en op dit moment ga je de competitie aan met drie onverschrokken en ervaren concurrenten. 3 tegen 1 lijkt misschien een onmogelijke opgave maar jij hebt een geheim wapen.
Tijdens je studie ben je tot de ontdekking gekomen dat de organisatie rondom de binnenvaart veel efficiënter kan. Slechts 20% van de vracht wordt over het water vervoerd, terwijl de wegen vol staan met milieu vervuilende vrachtwagens.
Je hebt een nieuwe methode ontwikkeld om je binnenvaartschepen te organiseren. Het concept noem je “Circle Lines” en je bent klaar om aan de slag te gaan. Maar om je concept optimaal in te kunnen zetten, ben je afhankelijk van de concurrentie. Je zult moeten samenwerken om een optimaal proces op te zetten.
Ben je in staat om je waarde aan de concurrenten te tonen? Zullen ze hun samenwerking aanbieden zodat jij je primaire doel kan bereiken: Namelijk 50% van de containers via het water?
Speel Circle Lines en ontdek het!
Voor de spelen is een kleine plug-in van Unity noodzakelijk. Indien deze niet geïnstalleerd is, dan zullen deze instructies op de pagina verschijnen.
Leerdoel
Circle Lines is een MicroGame met een helder leerdoel:
Bewust worden dat je met Circle Lines, binnen een bepaalde tijd, met dezelfde hoeveelheid transportmiddelen een grotere hoeveelheid goederen kan vervoeren.
Een belangrijk onderdeel van het leerdoel is samenwerking. Het concept zal alleen werken als alle organisaties samenwerken. Circle Lines is een serious game. Dat betekent dat het leerdoel belangrijker is dan de entertainment waarde. Maar zonder “fun” is er ook geen motivatie om te spelen.
Doel van het spel
Het primaire doel van het spel is een maximale winst te realiseren. Door meer geld te verdienen, zal de score hoger worden. Maar er zijn meer doelen om te realiseren:
- De overheid wil het transport via het water verhogen van 20% naar 50 a 55%. Dit is daarom een belangrijk speldoel. Je zult deze waarde dus moeten halen voor een goede score.
- De havendruk mag niet te hoog worden. Als er teveel containers in de haven blijven staan, zal de druk te hoog worden waardoor grote economische schade zal ontstaan.
De methode om beide doelen te halen is het aanleggen van Circle Lines. Dit zijn vastgestelde routes binnen havens of tussen havens waar binnenvaartschepen volgens een vast patroon varen.
Spel samenvatting
Het spel bevat 4 rollen. De speller zelf en drie rollen die gespeeld worden door de computer. Alle rollen zijn gelijk en starten het spel met een vloot van binnenvaartschepen en in elke haven een terminal. De havens in het spel zijn:
- Antwerpen
- Amsterdam
- Rotterdam
- Duisburg
De spelers speelt met de rode vloot en moet rode containers van de ene haven naar de andere haven vervoeren.
In eerste instantie varen de schepen traditioneel. Dat wil zeggen: Een schip vaart naar een terminal binnen een haven. Daar haalt hij maximaal drie containers op en vervoert deze naar de bestemming. Wanneer er geen containers zijn, zal het schip wachten tot er genoeg containers met eenzelfde bestemming zijn. Als de haven al bezet is, zal het schip doorvaren naar een andere haven om te kijken of daar iets te vervoeren valt.
De speler heeft geen invloed op de schepen. Deze varen naar eigen inzicht. Rode schepen zullen alleen rode containers vervoeren. Het spreekt voor zich dat dit een hele inefficiënte manier van transport is. Schepen varen leeg, terwijl er andere containers staan te wachten. Daarnaast is de doorlooptijd van containers erg hoog.
Bij de bouw van het spel, zijn we er van uit gegaan dat het concept Circle Lines bekend is. In de kern komt het er op neer dat schepen niet meer van A naar B en terug varen. In plaats daarvan varen ze continu via bepaalde punten (bijvoorbeeld langs alle havens in het IJsselmeer). Alle aanwezige containers worden meegenomen en op een verzamelpunt uitgeladen. Daarna varen ze dezelfde rond weer. Het verzamelpunt is weer gekoppeld aan een andere Circle Line waardoor de containers weer opgepakt worden en op een volgens verzamelpunt worden uitgeladen. De kracht van het concept zit in het feit dat organisaties kunnen samenwerken om ook elkaars containers te vervoeren.
De speler kan via een overlay bepalen op welke routes een Circle Line aangelegd moet worden. Vervolgens kiest de speler hoeveel schepen er binnen de Circle Line moeten varen. Direct na het aanleggen van de eerste Circle Line worden de effecten zichtbaar op de 3D kaart.
Het aanleggen van Circle Lines kost geld, maar doordat er meer containers vervoerd worden, zullen de inkomsten gaan stijgen. Wanneer deze genoeg stijgen, zal een andere organisatie zijn samenwerking aanbieden. Vanaf dat moment ga je ook de containers van deze partij vervoeren, terwijl deze partij ook jouw containers gaat vervoeren.
Vanaf dat moment zit je in de lift, je gaat meer verdienen en je kunt meer containers via het water vervoeren.
Na verloop van tijd zal de havendruk toenemen. Er komen steeds meer containers bij en je zult merken dat er een alarm rond gaat. Wanneer dit overkomt, moet je meteen ingrijpen. Een Circle Line aanleggen binnen de haven of tijdelijk extra schepen inzetten om de druk te verminderen. Wanneer de druk te hoog wordt, zul je het spel verliezen.
Uiteindelijk moet je toewerken naar een situatie waarbij je met alle rollen een samenwerking hebt en waarbij alle meters in het groen staan. Alleen dan kun je een goede score realiseren.
Bewustwording
Na het spelen van het spel moet je bewust zijn van de volgende zaken:
- De kosten van overslag (schip op kade en kade op schip) zijn zeer hoog. Het spel laat zien dat de extra kosten van overslag door de Circle Lines niet zorgen voor minder winst. Het groter aantal vervoerde containers compenseert dit effect ruimschoots.
- De speler zal ervaren dat het vervoeren van containers van de concurrent een voordelig effect kan hebben tijdens piek drukte. Door de concurrent ook de containers vervoerd zal er voor beide partijen een stabielere afvoer van containers zijn.
- De speler zal ervaren dat de aanleg van Circle Lines zal leiden tot een soepeler transport systeem. Schepen zullen elkaar niet in de weg zitten en zijn beter af te stemmen op de situatie.
- Aan het einde van het spel zal de speler ervaren dat op alle fronten winst te behalen valt door het inzetten van Circle Lines.
Details
Het spel Circle Lines is ontwikkeld in opdracht van Stichting Studio Veiligheid en de haven Amsterdam.














Volg ons: