Het IDMK project
3 MicroGames: IDMK
Er is zojuist een ongeluk gebeurd en een ramp is zicht aan het ontwikkelen. De ramp zal zich openbaren op 3 verschillende gebieden: Econonmisch, Milieute en Volksgezondheid. Op alledrie de gebieden zal een schade en een vervolgschade ontstaan. Het is aan de spelersgroep om deze schade te minimaliseren.
De groep moet echter een keuze maken om de schades 1 voor 1 op te lossen of om ze allemaal tegelijk op te lossen. Waar gaat de focus naar toe? Wanneer de schades tegelijk stop gezet worden zal het langer duren per schade, maar zal het gemiddeld ongeveer gelijk liggen aan de tijd die het nodig heeft om de schades 1 voor 1 op te lossen.
En hoe organiseert de groep zichzelf? Gaat men voor de individuele score en de eigen belangen of richt men zich meer op het groepsproces. In het laatste geval is er natuurlijk extra voordeel te halen, maar is er ook een risico om teveel geheimen bloot te geven waardoor de eigen positie in gevaar komt.
Spel samenvatting
Impressie van IDMK
Dillema
Het meest belangrijke dillema van de speler zit in de macht die informatie met zich mee brengt. Hoe meer informatie je bezit, hoe meer je de andere partijen kan sturen in de acties die genomen moeten worden. Je kan immers alleen informatie vrijgeven die bepaalde acties tot gevolg hebben. Een speler kan dus richten op het verzamelen van informatie, waarbij vooral de unieke informatie (uit het grid) een belangrijke sleutel zal spelen in de strategie van de speler.
Maar het vasthouden of beperkt vrijgeven van informatie zal leiden tot minder vertrouwen. Daarnaast houd de speler minder eenheden over voor het uitvoeren van persoonlijke acties. Dit betekend dat de speler minder snel zal vorderen in zijn eigen actieboom. Elke speler heeft zijn eigen doelen meegekregen vanaf de start van het spel. Hij heeft dus een eigenbelang om een bepaalde schade als eerste op te lossen / te minimaliseren.
Hierdoor ontstaat natuurlijk het risico dat een speler de focus op zijn doelen zal leggen, terwijl de overige spelers zullen proberen hun persoonlijke doelen te realiseren. Oftewel, men zal de schades 1 voor 1 willen oplossen. Het dillema is alleen dat alle spelers hun eigen schade willen oplossen.
Een extra groot dillema voor de speler is het feit dat zijn score afhankelijk is van het speelgedrag van de andere spelers. Immers: een schade wordt pas stop gezet als alle rollen de juiste actie genomen hebben. Dus een speler zal ook een focus moeten hebben dat de andere spelers de acties nemen die voor hem belangrijk zijn.
Samenvattend: Gaat de speler voor het verzamelen en vasthouden van informatie, of gaat hij juist delen en acties nemen. En welke acties neemt hij als eerste? Gaat hij voor zijn eigen boom, of heeft hij een andere strategy die meer gericht is op samenwerking.
Spelmechanisme
Het mechanisme van kwartet is kinderlijk eenvoudig. (daarom is het ook zo’n succesvol spel). Je hebt een bepaalde set aan kaarten in de hand en je zult kaarten aan de andere partijen moeten vragen om je set compleet te krijgen. Om een kaart te ontvangen zul je echter ook een kaart moeten afstaan waarmee het risico ontstaat dat de andere speler zijn set compleet krijgt. Belangrijk bij kwartet is het verhullen van je motivaties. Als men lucht krijgt dat je op zoek bent naar een bepaalde set, zullen ze beter hun best doen om die bij je vandaan te houden.
Bij IDM speelt een vergelijkbaar mechanisme. Je hebt een aantal pakketten in bezig bij de start van het spel. Daarnaast zul je gaandeweg het spel een aantal pakketten verzamelen. Je zult echter bij je medespelers aan moeten kloppen voor informatie die zij bezitten. Daarnaast zullen anderen bij jou aankloppen voor informatie die jij bezit. Hoe ga je om met deze informatie? krijg je die zomaar? stel je die zomaar beschikbaar.
het spel zal enkele drempels opwerpen om zomaar die informatie vrij te geven. Daarom zul je altijd moeten kiezen welke informatie je wel en niet deelt en waarom wel of niet. Aan het einde van de rit gaat het er natuurlijk om dat je de hoogste score haalt en daarom moet je tatisch omgaan met de informatie
Rollen
Er zijn 4 speelbare rollen in het spel opgenemen:
- Brandweer
- Politie / Zeehavenpolitie
- GHOR / Ambulance
- Private sector / Rederij
Er is bewust gekozen om een hele keten aan te sturen. Om te beginnen is het niet de bedoeling een discussie te starten over details. Het maakt voor het spel namelijk niet uit of het een brandweerman of commandant is. Het doel van het spel is informatiestroom.
De keten loopt van onder de meldkamer (niet speelbare rol) tot aan de uitvoerende brandweermannen.
Binnen de keten gaan we er van uit dat de communicatie wel op orde is, maar dat de problemen juist tussen de kolommen spelen.
Score
Het spel is afgelopen wanneer alle acties genomen zijn die in de actielijst zijn omgeschreven of wanneer de laatste ronde van het spel bereikt is.
Impressie














Volg ons: